明日方舟当前版本最需要的是什么?从游戏性的角度来说,当然是新的活动、新的系统、新的模式。尤其是新的模式,需要一个可以让玩家长时间、重复玩的模式。而从便利性角度来说,其实要做的已经没太多了。说来说去绕不开的问题,就是扫荡/连续战斗功能。
一、明日方舟的便利性改动
冷知识,在最开始的时候,给基地的干员增加信赖,是要每个人都在头顶点一下的。也就是老玩家才知道的,天天摸头,都要摸秃了。后来才增加了所谓的“一键摸头”,每天至少给玩家省下了一分钟的时间。
另外还有每日任务的一键领取,以前是得一个个点的,而且不知道为什么,每次点任务奖励都会卡一下,游戏体验就特别差。新玩家是没有这种体验的,姑且也算是少了一种回忆吧。但想必对于绝大多数玩家来说,当前最重要的,还是增加一个扫荡功能。
二、扫荡不是他想开就开的
顾影我是不相信,鹰角自己会不知道看录像很无聊。放在以前,玩家可以说开放扫荡,会让游戏的人均在线时间骤降。毕竟这游戏的在线时间,基本就是靠看录像撑下来的。而“高门槛”的获得资源,比“低门槛”更能留住玩家。
这话还真别不信,轻易获得的就是不会珍惜,比方说破解版的游戏,什么材料、武器都能直接弄到手,结果就是两三天一过就没兴趣了。反而是慢慢攒材料打造出来的装备,能让玩家兴奋很久。你可以说这是游戏公司的pua,但没办法,事实就是这样。
而一旦开放了扫荡,原本每天可能十几二十分钟的游戏时间,变成了三五分钟。在线时间变短了,资源还变得唾手可得了,这显然是鹰角不愿意看见的,而这还不是最重要的。
三、如果开了扫荡,每个月多了一万了合成玉
如果开了扫荡,玩家会刷哪儿?用膝盖想也知道是1-7啊。根据企鹅物流的数据,1-7每4.82理智就能获得一个固源岩,一天理智点就是50块。每2块可以做成1个原石碎片,就是25碎片。每一个碎片可以换10合成玉。也就是说理智,一天可以换合成玉。
一天,一个月,比月卡的给的玉更多。更别说月卡还有额外的理智了,月卡玩家一个月能有玉,再加上任务、活动给的理智药,一个月凭空多出上万合成玉,这不跟要了鹰角命一样?
当前虽然也有玩家全力1-7,但毕竟是少数。而开放扫荡之后……直说要鹰角倒闭好了。当然,以上只是理想状态,毕竟制造原石碎片还要龙门币,而且消耗量极其恐怖。但即便如此,在有规划的情况下,一个月搓七八千的合成玉还是没问题的。
换你是鹰角,让玩家一个月获得大几千上万的合成玉,谁敢开放扫荡系统?
最后,如果鹰角真的在加了这功能,顾影我被打脸算什么?