游戏直播好像越来越不好做了。
千播大战、短视频来势汹汹......历经群雄逐鹿乱战期洗礼的游戏直播几乎是节节衰退:
熊猫、全民直播皆出局
百度收购YY后业务表现不佳,裁撤游戏直播部门
斗鱼虎牙流水下降,合并受挫后财报更显颓势
小象大鹅裁员20%
企鹅电竞疑似即将停运,大面积清退主播
斗鱼又失电竞赛事版权
斗鱼、企鹅运营之困折射出游戏直播业的颓靡态势,究其背后的原因,从表面上看,似乎是因为游戏直播行业整体发展环境发生了巨变:
网络直播监管政策日益趋严
国家进一步加强网络直播行业的正面引导和规范管理,网络直播监管政策趋严,清朗行动第一条就提出“打击网络直播乱象”,游戏直播界长期饱受黄色、低俗内容侵袭,它其实一直以来是官方“强监管”的重镇,多次严格的监管措施中,可以窥见游戏直播行业未来发展的方向。
直播行业流量红利见顶
在这个内容为王的时代,各个行业都在不断地优胜劣汰,纵观整个游戏市场,其产品的质和量都提升乏力,最主要的表现之一就是,“吃鸡”之后再没能诞生现象级出圈且适合直播的游戏,市场缺新的刺激。“用户不愿为游戏主播打赏了”是最伤行业的大头。观众对较为单一老态的游戏直播内容产生疲倦感,不愿再多打赏主播,如今的游戏直播供给难以满足用户日益增长的新鲜内容需求。直播有内容和互动两个维度,总的看游戏直播现在内容大于互动,对互动的相对忽视,也是造成平台打赏处于尴尬境地的一个原因。
直播界群雄四起,抖音快手短视频逐渐占据市场,外来抢食者给游戏直播界带来更大的压力,游戏直播在行业内固有印象根深蒂固,又因其直播内容过于垂类,很难跳出游戏领域去抢其它领地,却反而容易被短视频、直播带货平台抢地盘。
但引其质变的原因还是在于游戏直播的商业模式。
打赏虽是游戏主播的一项收入来源,但纯粹为了主播游戏内容付费的额度少之又少,付费频率也并不稳定。因为打赏是起源于秀场的商业模式,对于游戏直播更像一种互动方式而不是普遍的变现方式。
有别于斗鱼、虎牙类主播多以“技”取胜、博打赏赚钱,短视频的游戏主播都具备直播带货的先进思路。短视频平台游戏直播对“变现”的探求,令直播收入跳脱出“打赏”的单一模式,将直播带货思维引入其中,并拓展了游戏收入分成的多盈利渠道,这将引领行业的新一轮洗牌。不过,版权问题仍将是长期阻碍短视频游戏直播业态上升发展的最大硬伤。
好的商业模式应该是不断提升变现效率或创造出新的付费场景,例如,抖音和快手再次给游戏直播间增设了“小手柄”功能。通过小手柄入口,用户可下载氪金型的游戏,而玩家在游戏内的充值金额都将按一定比例给主播分成。“变现”功能创新,恰好能够解决游戏直播行业变现模式单一的症结。
整体环境的变化是游戏直播行业面临的最大表层危机,而浸入肌理的病却能导致运作坏死,各大游戏直播平台只有找到新的盈利模式,才能解决当前困境。