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TUhjnbcbe - 2024/8/15 6:16:00

在当下MOBA类竞技游戏风靡的手游市场中,仍存在着不少游戏意图颠覆5V5推塔机制,走出自己路子的后浪。

《第五人格》就是这样一款游戏!

这款由网易自研的游戏,不走寻常路,以非对称对抗为切入点,硬生生打出自己的一片天。推出一个月玩家注册破亿(现在已经超过2亿),绝对称得上是一个奇迹了。

而且更奇迹的是,《第五人格》几乎可以说是称霸非对称竞技手游品类市场,无人能敌,连大企鹅都只能干瞪眼。

所以,今天就和大家聊聊这款创作奇迹的游戏——《第五人格》。

日活破千万,游戏界的一朵奇葩

首先先了解下非对称对抗游戏。

简单的说,就是对立的两方在能力、人数、目标、信息和资源等方面并不对等的情况下进行游戏。

听起来是不是很绕?这样的看似奇葩玩法能好玩吗?

《第五人格》花了两年多的时间,向我们证明了:真香!

《第五人格》的核心玩法是一对多的竞技对局,玩家可选择扮演监管者或是求生者。

监管者多数时候是匹独狼,但处于绝对压倒性的地位,技能强大、攻击性强、还能有独特的追踪技巧,能够轻易将求生者玩弄于股掌之间。

而求生者们虽然看似弱小且没有攻击力,但每个角色都有着独特的能力,再加上人多势众,虽然无法直接正面干翻监管者,但通过分工合作、属性互补的团队配合,以合适的战术依然能将监管者耍得团团转。

在这样的情况下,人数能力不对等的双方实现了一种微妙的平衡。

尽管《第五人格》不是5V5对等人数对战的游戏模式,但如果你能接受这种非对称对抗的刺激对局,又十分容易爱上这种玩法,从目前的情况来看,这款游戏正促使着这种非常规对局模式渐渐走进主流市场。

你可以选择求生者靠团队合作解密取胜,也可以选择监管者,一个人Carry全场。

一个游戏,两种体验,换着口味来玩,更增添了游戏耐玩性,玩着玩着就停不下来了。

就这样,《第五人格》吸引到国内外不少粉丝的拥趸。

移动端这类非对称对抗游戏的稀少,玩家黏性相对很高(主要是没有啥同级别的竞品)。在《第五人格》刚公测的时候,它就在一月内创下了全球累计下载突破一亿的好成绩。

目前,《第五人格》的玩家日活数高峰时超过万,并长期保持在万左右,这是一个非常夸张的一个数字了。

对于一款竞技游戏而言,能够在玩家日活数量上,齐平甚至超越MOBA类型,《第五人格》能取得目前的成就,确实可以称得上是一朵奇葩。

不过《第五人格》在后续运营与更新方面的

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