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TUhjnbcbe - 2021/6/13 2:44:00
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核心观点

Z世代系未来10年的投资主线,他们对二次元文化的接受度不断提升。

Z世代们上网行为相对重度,月均使用时长为.9小时,高于全网用户34.8小时,同时Z世代具有较强的消费意愿。此外,Z世代对于二次元等亚文化的接受度较高,调研数据显示,Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起来已经达到63%,并且伴随着大量二次元相关产品(国漫、JK汉服等)不断出圈,二次元文化在Z世代群体中的接受度不断提升。

二次元文化中变现能力最强的系二次元游戏,为“爱”付费的特点符合Z世代消费价值观。

二次元游戏由日本引入,发展源于其独特的掌机及Galgame文化,而后发扬于中国。从年以来,中国不断有新品类的二次元游戏于海外发行,在日本、欧美均有较高人气。年的《原神》更是以6个月达到10亿美元流水打破了记录,于世界范围内“出圈”成功。此外,二次元游戏具有重视剧情、人设的特征,玩法较传统MMO、竞技类游戏相对轻度,竞争性弱,因此玩家更愿意“为爱付费”,符合Z世代消费需求。

二次元系未来的主要手游品类之一,长期看好其成长空间。

从市场规模看,中国二次元手游市场已达.1亿元,超过中国整体手游市场的10%,并预计于年达到亿+,大量腰部作品不断填充市场的同时,头部作品持续强势。大厂均开始在二次元游戏有所布局:腾讯依赖其流量构建起强泛二次元产品矩阵,后通过投资+自研不断扩张。网易早期依靠代理获得二次元游戏运营经验,而后《阴阳师》及其衍生品+网易宝船不断打开局面。米哈游系国内二次元游戏先行者,早期运营带来大量积累,哔哩哔哩则有独特的代理运营及平台优势。

投资建议:

我们看好二次元游戏的长期发展空间,从相关度看,值得

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